Outline of the project
Development Status:
On hold. Done in the 2nd Semester in about 10 Weeks
Engine:
Unity3D - only used 2D mode
Constraints:
Make a 2D Game or a Vertical Slice of a 2D Game
My Position:
Game System, Narrative & Level Design, Programming
Team:
Sandro Heuberger, Paul Riebe & me

IZAAC - a puzzle game 
In IZAAC the goal is to bring artifacts to recovery stations so that can be saved from harm. The twist here is, the player can't grab the artifacts to get them, but has to shift the gravity of the whole playing field to move the artifacts. Next to the relicts also other stones start moving due to the shift in gravity.

While changing the gravity, the player needs to keep the relicts from being damaged by stopping them from colliding with the walls or other moving rocks. The only way to control the movement of the artifacts is by changing the gravity and giving them a boost that either accelerates or slows them down.
Only when all relicts are on a recovery station, has the player won.
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Game System, Narrative & Level Design, Programming
Together with my team I worked on the game mechanics. Our idea was to not have typical controls, as in not controlling the objects themselves. Here we made analog prototypes to find a good way of doing so. We also decided on making the boost early on, because it gave a bit more control to the player.
Most of the development of the digital prototype was done by me. The movements, boost, ressource management where my main focus. I also worked on the animation of the UI and the illusion of 3D through animations.
I worked on making a narrative setting for the game, because at first we were only focused on making the gameplay itself feel good. So after some ideation with the whole group we settled on this Sci-Fi-Setting in which the player needs to collect relicts of a long forgotten planet. This would provide the player with meaning and a reward system, since the relicts would be collectibles.After finishing those we all worked on levels, this was my first time building levels and I enjoyed it very much and it started shaping my career path. We intensely tested our levels, using Playtesters and a guided survey afterwards. Due to our very timeconsuming artstyle we could only realise one level for the prototype.
​​​​​​​Projektdaten
Date: 2tes Semester
Duration: ca. 10 Wochen
Engine: Unity 3D
Team: 3er Team - Sandro Heuberger, Paul Riebe & Talea Sieckmann
Constraints: Macht ein kleines 2D Game oder einen Ausschnitt eines größeren 2D Games (Vertical Slice). Optimiere dabei die visuelle Qualität, Bewegung, Programmierung, Gameplay sowie Balancing.

IZAAC ist ein Geschicklichkeitsspiel für PC.
Spielziel ist es Relikte zu den Bergungsstationen zu bringen, hierbei kann der Spieler jedoch nur die Gravitation des gesamten Spielfeldes ändern. Dabei muss aufgepasst werden, dass die Artefakte nicht kaputt gehen durch aufprallen an Wänden oder herumfliegenden Gesteinen. Neben dem Umschalten der Anziehung kann man den Relikten auch einen Geschwindigkeitsboost geben oder sie abbremsen, um Steine zu überholen oder nicht gegen eine Wand zu knallen.

Game System Design, Level Design & Programming
Gemeinsam mit meinem Team habe ich die Idee für das Spiel entwickelt. Hierbei hatten wir uns vor allem darauf konzentriert eine alternative Bewegungssteuerung zu haben, statt dem typischen Spieler bewegt einfach nur seine Objekte. Zuerst haben wir analog verschiedene Bewegungsprinzipien ausprobiert und dann weiter ausgearbeitet.
Dann habe ich den Prototypen zu großen Teilen programmiert, insbesondere die Bewegung, den Boost sowie die Eingabesteuerung. Auch das Management der Energieressource, sowie Feedback als auch die Funktionen der UI wurden von mir programmiert.
Als dies fertig war hat jeder in unserem Team an Leveln gearbeitet und intensiv testen lassen von außenstehenden Personen. Da wir aufgrund der begrenzten Zeit und des relativ aufwändigen Artstyles nur ein Level realisieren konnten, haben wir die besten Teile unserer Level zusammen gesetzt und verfeinert.

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